Ravenpedia ist ein Community-Projekt zum Aufbau einer deutschsprachigen Wissensdatenbank und Guidesammlung rund um Wizard101. Als Community-Wiki wächst Ravenpedia stetig weiter und bündelt alle wichtigen Infos zum Massen-Mehrspieler-Online-Rollenspiel Wizard101 von KingsIsle Entertainment – von Quests und Zaubern über Ausrüstung bis hin zu den verschiedenen Welten.

Grundlagen

Hier findest du alles, was dir den Einstieg in Wizard101 erleichtert. Von den ersten Schritten in Wizard City über die Benutzeroberfläche bis hin zu Tipps für Kämpfe und das Sammeln von Ressourcen.

Die Welten der Spirale

Die Geschichte von Wizard101 ist in sogenannte Arcs (Handlungsbogen, ein Abschnitt einer Geschichte) unterteilt. Jeder Arc umfasst mehrere Welten, die zusammen eine größere Handlung ergeben. So kannst du die Reise der Spirale besser einordnen:


kanban
  Arc 1
    <a href='https://ravenpedia.xyz/Welten/Wizard-City/' target='_blank'>Wizard City</a>
    [Krokotopia]
    [Marleybone]
    [MuHong]
    [Drachenfels]
  Arc 2
    [Celestia]
    [Zafaria]
    [Avalon]
    [Azteka]
    [Khrysalis]
  Arc 3
    [Polaris]
    [Mirage]
    [Empyrea]
  Arc 4
    [Karamell]
    [Lemuria]
    [Novus]
    [Wallaru]

Arc 1 – Die Tragödie von Malistaire

Deine Reise beginnt als Schülerin oder Schüler in der Rabenhain Akademie von Wizard City. Dort zeigt sich schnell, dass der abtrünnige Professor Malistaire dunkle Pläne verfolgt. Auf der Suche nach verbotener Magie führt er dich von den Pyramiden Krokotopias über die Straßen Marleybones bis in das friedliche Kaiserreich MuHong. Schließlich erreichst du Drachenfels, ein verwüstetes Land voller feuerspeiender Kreaturen und uralter Geheimnisse. Dort kommt es zum entscheidenden Kampf gegen Malistaire, der aus Trauer um seine verstorbene Frau bereit ist, die Spirale ins Chaos zu stürzen.

Arc 2 – Die Fäden von Morganthe

Nach Malistaires Sturz erhebt sich eine neue Bedrohung: die Zauberin Morganthe. Sie strebt nach der Herrschaft über die Spirale und versucht, mit den Geheimnissen der Schattenmagie ihr Ziel zu erreichen. Deine Reise führt dich in die versunkenen Ruinen von Celestia, weiter in die weiten Ebenen Zafarias und die mythischen Wälder von Avalon. Von dort gelangst du in das uralte, vom Untergang bedrohte Reich Azteka, ehe sich in Khrysalis der finale Kampf gegen Morganthe entscheidet. Mit diesem Arc weitet sich die Geschichte der Spirale und enthüllt erstmals das ganze Ausmaß ihrer dunklen Mächte.

Arc 3 – Das Netz von Großvater Spinne

Mit dem Fall Morganthes scheint die Spirale kurzzeitig zur Ruhe zu kommen, doch eine noch ältere Macht erwacht. Großvater Spinne, einer der Schöpfer der Spirale, kehrt aus seiner Verbannung zurück. Zusammen mit seinen Kindern – Die Ratte, Die Fledermaus und Der Skorpion – spinnt er ein Netz, das ganze Welten zu verschlingen droht. Deine Reise führt dich von den eisigen Ebenen Polaris über die glühenden Wüsten Mirages bis in die geheimnisvollen Himmelsinseln von Empyrea. Dort entscheidet sich, ob die Spirale dem Willen ihrer Schöpfer verfällt oder ihren eigenen Weg gehen kann.

Arc 4 – Das Rätsel des Daseins

Nach den Erschütterungen durch Großvater Spinne richten sich neue Fragen an die Natur der Spirale selbst. Deine Suche beginnt im süßen, doch trügerischen Land Karamell, führt dich in die zersplitterte Welt Lemuria und weiter nach Novus, wo Realität und Vorstellung verschwimmen. Schließlich erreichst du Wallaru, eine ferne Welt, die Antworten auf die Zukunft der Spirale verspricht. Dieser Arc erzählt von Identität, Ordnung und Chaos – und markiert den Beginn einer neuen Ära der Spirale.

Nebenwelten und -gebiete

Neben den Hauptwelten gibt es Nebenwelten und -gebiete. Sie sind nicht Teil der großen Handlungsbögen, bieten aber zusätzliche Quests, Dungeons und Ausrüstung.

Hinweis

Diese Bereiche der Spirale sind optional, lohnen sich aber oft wegen spezieller Belohnungen und einzigartiger Geschichten.