Wasser-Dan ist ein Skelettschlüssel-Boss und hat 3 Versunkene Sams als Verbündete bei sich im Kampf. Dieser basiert auf einem Code-System, bei dem Zauber in einer bestimmten Pip-Reihenfolge gespielt werden müssen, um seine Unsterblichkeitsaura zu brechen. Dann kann man ihn normal besiegen.
Wasser-Dans Kammer befindet sich im Forschungszentrum von Celestia. Der Eingang zum Dungeon liegt im mittleren Bereich des Gebietes (Arboretum) und lässt sich nur mit einem goldenen Skelettschlüssel öffnen. Nach dem Sieg gegen ihn bekommst du das Abzeichen Geißel des untoten Piraten verliehen.
Varianten des Dungeons
Die Begegnung mit Wasser-Dan passt sich dem Levelbereich der Gruppe an. Der Boss tritt in vier unterschiedlichen Varianten auf, die sich in Lebenspunkten, Stärke und den möglichen Codes unterscheiden. Die Grundmechanik bleibt dabei gleich, doch mit steigender Stufe werden die Kämpfe deutlich anspruchsvoller.
Kampfmechanik und Dialog im Kampf
- “Du musst die Schnuppen versenken, um mir Code beizubringen” — Wasser-Dan aktiviert eine Schutz-Aura, die ihn vollständig gegen Schaden abschirmt.
- “Der Code lautet x-x-x-x” — Ab Runde 2 zeigt er die erste Zahl des Codes. Für jeden besiegten Versunkenen Sam wird in der nächsten Runde die nächste Zahl enthüllt. Die Sequenz gibt die Pip-Kosten der Zauber vor, die seine Aura brechen.
Bei richtigen Antworten:
- “Verdammt du hast Recht!” — Korrekte Code-Lösung beim ersten Mal.
- “Argh! Ein Glückstreffer!” — Korrekte Code-Lösung beim zweiten Mal.
- “Verflucht! Sie sind drauf gekommen!” — Korrekte Code-Lösung beim dritten Mal.
- “Neiin! Mein Schutz!” — Korrekte Code-Lösung beim vierten Mal, er wirkt eine Version von Supernova auf dich selbst, die keinen Schaden anrichtet.
Bei falschen Antworten:
- “(Text einbinden)” — Beginnt der ursprüngliche Code von vorne.
Wasser-Dan (Tier 1) | Level 1–50
Rang: 9 Boss • Leben: 5.120 • Schule: Leben • Meisterungen: Feuer und Balance
Liste der möglichen Codes
1-5-2-7 • 1-5-7-6 • 1-5-7-7 • 3-4-0-6 • 3-4-7-5 • 3-4-7-6 • 4-7-0-1 • 4-7-3-2 • 4-7-3-6
Drops
(Einleitung einfügen) Gold:
Hüte
Zauberstäbe
Unterkunft
Goldkarten
Zutaten
Magieralien
Wasser-Dan (Tier 2) | Level 51–65
Rang: 10 Boss • Leben: 6.140 • Schule: Leben • Meisterungen: Feuer und Balance
Liste der möglichen Codes
1-5-2-7 • 1-5-7-6 • 1-5-7-7 • 3-4-0-6 • 3-4-7-5 • 3-4-7-6 • 4-7-0-1 • 4-7-3-2 • 4-7-3-6
Wasser-Dan (Tier 3) | Level 66–109
Rang: 14 Boss • Leben: 10.235 • Schule: Leben • Meisterungen: Feuer und Balance
Liste der möglichen Codes
1-5-2-7 • 1-5-7-9 • 1-5-7-10 • 3-8-0-6 • 3-8-10-6 • 3-8-10-9 • 4-7-0-10 • 4-7-3-2 • 4-7-3-10
Wasser-Dan (Tier 4) | Level 110–170
Rang: 20 Boss • Leben: 15.350 • Schule: Leben • Meisterungen: Feuer und Balance
Liste der möglichen Codes
1-5-2-7 • 1-5-7-10 • 1-5-7-11 • 3-8-0-6 • 3-8-10-6 • 3-8-10-9 • 4-7-0-3 • 4-7-0-11 • 4-7-3-2 • 4-7-3-11
Monstrology
Um sein Anima zu entziehen benötigt man den Monsterlehren-Zauber Untoten entziehen. Für seine Animus-Extraktion braucht man 20 Animus und 1.000 Gold. Außerdem kann man ihn als Hausgast beschwören, was 30 Animus und 2.500 Gold kostet. Vertreiben lässt er sich nicht.