Man startet im Gebiet Golemturm von Wizard City. Vor einem steht Merle Ambrose, Schulleiter von Rabenhain und Gamma, Haustier von Merle Ambrose.
Merle Ambrose
“Oh, hallo! Wenn das mal nicht unsere neuste Schülerin ist!”
“Mein Name ist Merle Ambrose. Ich bin Schulleiter der Schule der magischen Künste zu Rabenhain.”
“Wir erwarten große Dinge von dir. Aber ein nach dem anderen.”
“Um dich zu bewegen, drücke die Pfeiltasten auf deiner Tastatur. Versuche es mal.”
Bewege dich mit den Pfeiltasten oder WASD.
“Mein Eulenfreund möchte gerne mit dir reden. Gehe zu Gamma hinüber und folge seiner Anleitung.”
Gehe zu Gamme und drücke “X” um mit Gamma zu sprechen.
Gamma
“Hallohu! Mein Name ist Gamma die Eule, uhuund ich freue mich sehr, dich kennenzuhulernen!”
“Zauberer stellen ihre Fähigkeiten auf die Probem, indem sie fabelhafte Kreaturen beschwören uhund sich in Kämpfen messen!”
“Damit duhu eine Meister-Zauberin werden kannst, musst duhu jeden Zauber deiner Klasse lernen!”
“Zauberer kämpfen für ihr Leben gerne! Je mehr Zauber duhu lernst, desto besser wirst duhu dich in Kämpfen behaupten können.”
der Boden bebbt, das Wetter ändert sich rasant von Sonnenschein zu Gewitter und Regen und ein Schatten einer Person ist im Golemturm zu erkennen
Gamma
“Uuhuu?!?”
Merle Ambrose
“Äußerst merkwürdig! Komm mit, junge Zauberin. Gehen wir der Sache mal auf den Grund. Wir treffen uns im Turm!”
Gamma
“Duhu folgst am besten dem Schulleiter. Bei ihm bist duhu sicher!”
“Auf zum Tuhurm!”
Merle Ambrose
“Wer ist da …? Malistaire!!!”
Malistaire
Malistaire grinst hämisch Ambrose.
Merle Ambrose
“Du bist hier nicht mehr willkommen! Weshalb bist du zurückgekehrt?”
Malistaire
“Ich bin hier, um ein paar Angelegenheiten zu Ende zu bringen. Ist das deine neue Schülerin? Meine Schergen werden sich mit Vergnügen um deine kleine Freundin kümmern!”
Merle Ambrose
“Schnell, junge Zauberin! Nimm dieses Kartenspiel mit Zauberkarten und kümmere dich um diese Kreaturen!” Ich werde mich um Malistaire kümmern!”
Malistaire
“Sei dir da mal nicht so sicher, alter Mann!”
Merle Ambrose
“Lauf vor und stelle dich ihnen! Sei tapfer! Ich werde dich anleiten.”
Bilder einfügen
“Du hast diese Zauber aus deinem Kartenspiel gezogen. Du musst einen Zauber auswählen und mit ihm einen Gegner angreifen, indem du ihn anklickst.”
“Oh weh! Du bist verletzt! Du musst auf deine Lebensenergie achten.”
Bilder einfügen
“In dieser roten Kristallkugel wird deine Lebensenergie angezeigt. Wenn du in einem Zauberduell keine Lebensenergie mehr hast, bist du besiegt.”
Bilder einfügen
“In der blauen Kristallkugel wird angezeigt, wie viel Mana du noch hast.”
“Mana ist magische Energie. Wenn du kein Mana mehr hast, kannst du keine Zauber mehr sprechen.”
“Ohne Mana bist du deinen Gegnern ausgeliefert …”
“Weshalb bist du so unaufmerksam? Wer werden angegriffen? Oh weh! Ich Narr … das hatte ich vollkommen vergessen!”
“Wo waren wir stehengeblieben? Richtig! Greife seine Schergen erneut an!”
Malistaire
“Ach! Du alter Narr! Deine Schülerin kann meine Schwergen niemals die Stirm bieten!”
Merle Ambrose
“Oh nein! Du steckst in Schwierigkeiten! Schnell, nimm den Zauber “Einhorn” und sprich ihn auf dich selbst. Dadurch wird deine Lebensenergie wiederhergestellt.”
Malistaire
“Ihr unfähigen Kreaturen! Ihr habt zugelassen, dass ich der kleine Balg heilt! Besiegt ihn oder ihr werdet es büßen! Schwächt mit euren Zauber die kläglichen Zauberversuche dieses Jungspunds!”
Merle Ambrose
“Hier junge Zauberin. Ich gebe dir noch ein paar Pips. Dadurch werden deine Zauber mächtiger.”
“Je mehr Pips du hast, desto stärkere Zauber kannst du benutzen!”
“Schnell jetzt! Wähle einen neuen Zauber und verwende ihn gegen einen deiner Gegner!”
“Oh weh, der Zauber hat die Macht deines eigenen Zaubers verringert”
Malistaire
“Endlich seid ihr Narren euer Geld wert! Bringt es jetzt zu Ende!”
Merle Ambrose
“Sprich den Zauber ‘Balanceklinge’ auf dich selbst. Dadurch wird die Macht deines nächsten Zaubers gesteigert!”
"" “Ich hab’s! Nimm den Zauber ‘Meteoritenschlag’! Damit triffst du beide Gegner zugleich! Hier hast du die Pips, um ihn zu benutzen!”
“Durch die Balanceklinge, die du schon gesprochen hast, sollte der Meteoriteneinschlag ihnen den Rest geben. Los, sprich den Zauber aus!”
“Hervorragend gemacht, junge Zauberin! Und jetzt kümmere ich mich um Malistaire … Ihm werd’ ich’s zeigen … einer neuen Schülerin noch vor Einführung so eine Angst einzujägen!”
Malistaire
“Ein anderes Mal, alter Mann … Ich habe bekommen, was ich wollte.”
“Und jetzt verlasse ich diesen erbärmlichen Ort.”
Merle Ambrose
“Er ist fort. Das wurde auch Zeit! Welch’ finsteres Ziel mag ihn hierher geführt haben? Hmm …”
“Oje! Du siehst ein wenig mitgenommen aus. Hier, ich stelle deine Lebensenergie und dein Mana wieder her.”
“Und ganz nebenbei: Glückwunsch! Durch deinen Sieg gegen Malistaires Schergen hast du an Erfahrung gewonnen.”
“Durch die Erfahrungsleiste hast du deinen Fortschritt immer im Blick.”
Bilder einfügen
“Wenn die Leiste voll ist, erreichst du die nächste Stufe und kannst neue Zauber lernen.”
“Hast du noch Fragen, junge Zauberin?”
“Bitte? Du weißt nicht, wie man spricht? Entschuldige!”
“Nun, dann zeige ich dir jetzt, wie du dein Menü-Chat verwendest. Ich bin gespannt, was du zu sagen hast.”
“Das hier ist die Schaltfläche für den Menü-Chat. Klicke darauf, um etwas zu sagen.”
Bild einfügen
“Du hast es raus! Jetzt kannst du mit jedem sprechen den du triffst, und viele Freunde finden.”
“Du kannst auch die Eingabetaste drücken und deine eigenen Mitteilungen über den Text-Chat schreiben. Eltern können diese Option sperren.”
“Du brauchst auch ”
“Ich muss sagen, junge Zauberin, dass dein Mut mich ganz schön beeindruckt hat. Es gibt keinen Zweifel, dass dich eine herausragende Zukunft erwartet!”
“Wer weiß? Vielleicht triffst du sogar in meine Fußstapfen und wirst eines Tages Schulleiterin.”
“Aber jetzt entschuldige mich bitte. Ich habe haufenweise Pflichten zu erfüllen, und auch deine Registrierung muss ich noch abschließen.”
“Wenn es dir nichts ausmacht, warte doch bitte einen kleinen Moment. Ich gehe schnell in mein Büro und bringe alles in Ordnung.”
“Ich rufe dich, sobald ich aufgeräumt habe. So viele Bücher und Unterlagen, die geordnet werden müssen … Wo habe ich nur die Formulare … Bis später!”
Du wirst nach einigen Sekunden in das Büro vom Schulleiter teleportiert.
Merle Ambrose
“Willkommen in der Schule der magischen Künste zu Rabenhain - dein Name - . Normalerweise würdest du dich hier einschreiben und in den Unterricht geschickt werden.”
“Aber dies sind keine normalen Zeiten. Im Einhornweg treibt sich irgendein Spuk herum, um den wir uns umgehend kümmern müssen. Ich habe da eine Idee …”
“Du scheinst mir recht viel Potenzial zu haben. Ein wenig Praxiserfahrung wird dir mehr beibringen als Unterricht. Wagst du es dein Talent auf die Probe zu stellen?”
“Wunderbar! Uns läuft die Zeit davon, also werde ich dich direkt dorthin teleportieren. Sprich mit Wächter Kanne, er ist für dieses Gebiet zuständig.”
Wenn du das Büro ohne mit Merle Ambrose verlassen willst, sagt er zu dir: “Komm bitte zu mir, bevor du gehst. Wir müssen uns unterhalten!”
Du erhältst deine erste Hauptquest “Einhornweg”.
Du wirst zum Einhornweg teleportiert.
Gamma
“Willkommen im Einhornweg!”
“Hier gibt es Wesen, die dich angreifen, falls du ihnen zu nahe kommst, also konzentrier dich auf deine aktuelle Aufgabe!”
Wächter Kanne
“Hallöchen! Was führt dich zu mir? Hier ist es zur Zeit nicht sicher. Gibt es etwas womit ich dir helfen kann?”
Gamma
“Zauberin siehst du das ? über Wächter Kannes Kopf? Es bedeutet, dass er dir etwas Wichtiges zu erzählen hat. Geh und sprich mit ihm!”
Sprich mit Wächter Kanne
Wächter Kanne
“Wie bitte? Der Schulleiter hat dich geschickt? Himmel, du bist genau die Person - ähm, die Zauberin - auf die ich gewartet habe!”
“Einst war die Straße ein hübsches Fleckchen, aber nun wird von Horden seltsamer Wesen überrannt!”
Quest beendet: Einhornweg
Wächter Kanne
“Die Wächter und ich haben die Wesen so gut wir konnten zurückgedrängt, aber ihrer finsteren Magie sind wir einfach nicht gewachsen! Besonders die Untoten bereiten uns Probleme.”
“Vielleicht kannst du ja mit deiner vornehmen Zauberermagie mehr ausrichten. Geh und kämpfe gegen ein paar Verlorene Seelen und erstatte mir einschließend Bericht. Viel Glück!”
Gamma
“Um gegen ein Monster auf der Straße zu kämpfen, brauchst duhu dich ihm nur zuhu nähern.”
“Wenn du zuhu nah an Monster herangehst, beschwören sie einen Kampfkreis, durch den duhu in den Kampf gezogen wirst.”
“Wenn duhu einen Kampf lieber vermeiden möchtest, dann bleib auf dem Bürgersteig, dort bist duhu sicher.”
Wächter Kanne
“Wenn du einige der Verlorenen Seelen für uns vertreiben könntest wären wir dir sehr verbunden”
Wächter Kanne gibt dir die nächste Hauptquest: Geisterjäger. (Besiege Verlorene Seele Ort Einhornweg (0 von 2) Gold 5 Erfahrung 45)
Bild einfügen
Nach dem Besiegen einer Verlorenen Seele Abzeichen Untoten-Scheicherin entdeckt. (Besiege 50 Untote)
Nachdem man zwei Verlorene Seelen besiegt hat.
Verlorene Seele
“Was? Wir werden von einem mickrigen Zauberlehring geschlagen? Hm, vielleicht sollten wir woanders verloren gehen, wo man ungestört rumspucken kann …”
Gamma
“Solange dein Charakter duhurchsichtig schimmert, bist duhu sicher. Aber dieser Schutz hält nicht lange an, also begib dich schnell auf den Bürgerssteig!
Nun sprich mit Wächter Kanne. Ort: Einhornweg
Wächter Kanne
“Das hat das Blatt für uns gewendet! Wir werden deinem Beispiel folgen und diese Spukgestalten zurücktreiben.”
“Ich fürchte jedoch, dass wir diese Schreckgespenster nicht endgültig vertreiben können, ohne herauszufinden, warum sie uns angreifen.”
“Wir müssen herausfinden, wer hinter dem steckt. Ein weiterer begabter Schüler, Ceren Nachtsang, kam auch her, um zu helfen. Vielleicht hat er etwas Nützliches herausgefunden.”
Sprich mit Ceren Nachtsang.
Ceren Nachtsang
“Oh, hallo! Ich bin Ceren. Du bist neu hier, stimmt’s? Na, was bin ich froh, dass du hier bist!”
Quest beendet: Geisterjäger
Abzeichen erhalten: Pyromant
Ceren Nachtsang
“Du hast diesen Verlorenen Seelen wirklich schnell den Garaus gemacht. Ich muss schon sagen, dass ich von deinen Zauberkünsten sehr beeindruckt bin!”
“Als ich hörte, dass es Probleme im Einhornweg gibt, kam ich sofort hierher. Aber dann sah ich, was mich erwartete … Skelettpiraten!”
“Mit Skeletten komme ich klar, aber Skelettpiraten?” Gah Arrr, NEIN DANKE. Piraten bereiten mir Gänsehaut.”
Olivia Dämmerweide
“Verzeihung, habt ihr beiden gerade über Skelettpiraten gesprochen? Wenn du gegen sie kämpfen willst, dann sprich bitte zuerst mit mir!”
Ceren Nachtsang
“Es wäre gut, wenn wir wüssten, was unsere Gegner so drauf haben. Kannst du gegen so drauf haben. Kannst du gegen ein paar Skelettpiraten kämpfen, um herauszufinden, wie stark sie sind?”
“Prima! Ich werde ihren Standort auf deiner Karte einzeichnen. Vielen Dank, dass du uns hilfst. Und viel Glück!”
Gamma
“Uuhuu! Drücke auf ‘M’, um auf deine Karte zuhuzugreifen. Dort werden dir viele interessante Orte angezeigt, z. B. der Standort deiner Gegner.”
“Wenn duhu in den Kampf ziehen willst, musst duhu unbedingt wissen, wie duhu deine Lebensenergie und dein Mana wieder auffüllst.”
“Falls duhu mehr Lebensenergie brauchst, sammle die roten Irrlichter auf der Straße ein.”
Bild einfügen
“Uhund wenn du Mana benötigst, sammle die blauen Irrlichter ein. Denke daran, dass das Wirken von Zaubern Mana kostet. Wenn duhu aus einem Kampf fliehst, verlierst duhu all dein Mana, also vergiss nicht, es stehts aufzufüllen!”
Ceren Nachtsang
“Geh und kämpfe gegen ein paar Skelettpiraten im Einhornweg. Die Wächter dort werden einen Bericht über ihre Kampftatktiken begrüßen.”
Hauptquest erhalten: Skelettcrew (Besiege 2 Skelettpiraten im Einhornweg)
Du erhältst von Olivia Dämmerweide eine Nebenquest “Verteufelte Piraten” (Besiege Skelettpirat - Gold 10, Erfahrung 35 und Ausrüstungsgegenstand Ring).
Olivia Dämmerweide
“Ich bin so froh, dass ich mitbekommen habe, wie ihr zwei über diese lästigen Skelettpiraten gesprochen habt. Sie plündern, die Straße und verursachen Chaos.”
“Wenn wir nichts dagegen unternehmen, werden wir wohl bald die Stadt verlassen müssen. Bitte hilf uns!”
Gamma
“Olivia bietet dir eine Nebenquest an. Wenn duhu sie angenommen hast, drücke auf ‘Q’, um deine Questübersicht zuhu öffnen.”
“Quest mit einem Stern gehören zur Hauptgeschichte. Nebenquests sind optional, allerdings verdienst duhu durch sie zusätzliche Belohnungen. Guhute Jagd!”
Nachdem du gegen sie gewonnen hast.
Skelettpirat
“Arrrg! Halt, stopp, aufhören! Du hast Mut, kleine Zauberin, mehr als wir sagen, aber dem Klappern in der Dunkelheit bist du nicht gewachsen, har har, har!”
Sprich mit Ceren Nachtsang.
Ceren Nachtsang
“Oh wow, du bist zurückgekehrt! Ich meine natürlich … wie ist es gelaufen? Was hast du herausgefunden?”
“Die Piraten erwähnten ein ‘Klappern in der Dunkelheit’?”
“Genau das meinte ich vorhin. Piraten drücken sich immer gruselig und frustrierend vage aus.”
“Klar ist jedoch, dass hier eine Art böse Magie wirkt. Wir werden mehr als eine Handvoll Wächter brauchen, um ihr Einhalt zu gebieten.”
Quest beendet: Skelettcrew
Ceren Nachtsang
“Es gibt ein mächtiges, uraltes Wesen, das uns dabei helfen könnte, diese dunklen Mächte besser zu verstehen: Den weisen Seraphen, Lady Orielle.”
“Lady Orielle wirkte nicht nur mächtige Magie, sie ist obendrein die Hüterin der Feen. Diese halten sie stets über das Geschehen auf dem Laufenden.”
“Vielleicht hat sie was über dieses ‘Klappern in der Dunkelheit’ gehört. Bitte geh und sprich mit ihr im Heckenlabyrinth am Ende des Einhornwegs.”
Quest: Labyrinthe und Monster (Sprich mit Lady Orielle im Heckenlabyrinth)
Wächter Kanne hat die Nebenquest “Ohnesorgs Rettung” für dich.
Wächter Kanne
“Ich habe Wächter Ohnesorg vor einer Weile die Straße hinuntergeschickt und er ist noch nicht zurückgekehrt. Hier spuken viele Verlorene Seelen herum, dass ich das Schlimmste befürchte!”
“Ohnesorg ist ein guter Freund von mir. Könntest du einmal nach ihm sehen, bitte? Vielleicht versteckt er sich in einem der Häuser. Geh und finde ihn, wenn du kannst!”