Die Schattenmagie ist eine verbotene und instabile Form der Magie, die tiefer in die Struktur der Spirale eingreift als jede andere Schule. Merle Ambrose lehrt sie nicht in index – ihre Kräfte wurden aus Sorge vor Missbrauch und unkontrollierbaren Nebenwirkungen lange geheim gehalten. Erst während der Ereignisse in Khrysalis wird diese Magie wiederentdeckt.

Sie gilt als Gegenschule zu den klassischen Magieschulen und kann erst in Khrysalis erlernt werden, wenn der Spieler Morganthe stellt und besiegt. Um Schattenzauber anzuwenden, werden Schatten-Pips benötigt. Diese sind selten und stehen erst zur Verfügung, nachdem man Zugang zur ersten Trainerin Sofia Dunkelweit erhalten und die ersten Zauber gelernt hat.

Die ersten Schattenzauber – Schattenwächter, Schattenseraph und Schattenpeitsche – verwandeln den Zauberer selbst. Die zweiten Schattenzauber – Dunkle Nova, Dunkle Schäferin und Dunkler Plagegeist – beschwören ein Schattenwesen hinter dem Zauberer.

Schattenzauber wirken nur drei Runden. Beim Auslaufen entsteht ein Rückstoß (Backlash), der Lebenspunkte abzieht. Er startet immer bei 30 % und ist als schwebende Schattenkugel um den Kopf des Zauberers sichtbar. Je nach Zauberwirkung sinkt oder steigt dieser Wert: Aktionen, die der Schatten „mag“, reduzieren ihn (bis auf 10 %), während „ungeliebte“ Aktionen ihn erhöhen können – im Extremfall so sehr, dass der Zauberer sich selbst besiegt.

Wie man die Schattenschule freischaltet

Du erhältst im Verlauf der Hauptquest von Khrysalis Zugang zu der Magie. Die Freischaltung erfolgt über die Quest Touching Shadow, bei der der Spieler den Turm der Mondfinsternis betritt und Sofia Dunkelweit besiegst. Nach dem Sieg kannst du die Schattenzauber erlernen.