Magieralien sind besondere Materialien, die eng mit der Zauberschmiede verknüpft ist. Sie dienen dazu, Zauber freizuschalten oder bestehende Sprüche in mehreren Stufen aufzuwerten. Jeder Zauber hat sein eigenes Magieral, das in Form von Schriftrollen erscheint und Forschungsergebnisse sowie Theorien über die verborgene Kraft des Spruchs darstellt. Um einen Zauber zu verbessern, benötigt man eine bestimmte Menge an Magieralien, die je nach Zauber unterschiedlich hoch ist. Manche Sprüche bieten dabei sogar verschiedene Aufwertungspfade, die sich an den eigenen Spielstil anpassen lassen.
Das Farmen von Magieralien ist an die großen Handlungsabschnitte des Spiels gebunden, die sogenannten Arcs. Jeder Arc umfasst mehrere Welten und erzählt eine in sich geschlossene Geschichte. In diesen Welten lassen sich spezifische Magieralien erbeuten, die für die Zauber dieser Stufe gedacht sind. Um die Drops korrekt zu erhalten, ist die Skala der Weisheit notwendig: Sie stuft den Charakter vorübergehend auf das passende Level herunter, sodass die Endbosse die Magieralien ihres jeweiligen Bereichs mit hundertprozentiger Wahrscheinlichkeit fallen lassen. Die Skala ist kostenlos, hält zwei Stunden und kann beliebig oft erneuert werden. Voraussetzung ist jedoch, dass bestimmte Abzeichen oder Questfortschritte erreicht wurden. Aktiviert wird sie bei Lady Desdemona Rami in der Nähe der PvP-Arena, wo man auch eine Vorschau der herabgestuften Werte einsehen kann.
Magieralien sind auf mehreren Wegen zu bekommen: durch Events wie den Bestienmond, durch Rezepte oder direkt als Drops bei den Endgegnern der Welten. Ihr Wert liegt darin, dass sie den Zugang zu lernbaren Zaubern und ihren mächtigen Aufwertungen eröffnen. Sie haben das Spiel sowohl im PvE als auch im PvP stark verändert, da viele Strategien auf den verbesserten Versionen klassischer Zauber aufbauen.
Arc 1 | Malistaire
Der erste Arc umfasst die Geschichte um Malistaire Drake und führt von Wizard City über Krokotopia, Marleybone und Muhong bis nach Drachenfels. In diesen Welten lassen sich die Magieralien für die frühen Kernzauber der Schulen farmen. Endbosse in diesen Dungeons haben eine Dropchance von 100 % auf die Magieralien dieser Welt.
Welt Stufe Gebiet Dungeon Erforderliches Abzeichen Krokotopia 20 Brunnen der Geister Tempel des Sturms Superhirn Marleybone 30 Royal Museum Big Ben Oni-Bezwingerin Muhong 40 Jadepalast Thronsaal des Kaisers Retterin der Spirale Drachenfels 50 Drachefelsakademie Die große Festung Astrologin
Arc 2 | Morganthe
Der zweite Arc dreht sich um die Zauberin Morganthe und umfasst die Welten Celestia, Zafaria, Avalon, Azteka und Khrysalis. Hier können Magieralien für fortgeschrittene Zauber gesammelt werden, die das Repertoire jeder Schule deutlich erweitern. Die Endgegner dieser Welten haben jeweils eine hundertprozentige Dropchance auf die entsprechenden Materialien, sofern die Skala der Weisheit korrekt eingesetzt wird.
Welt Stufe Gebiet Dungeon Erforderliches Abzeichen Celestia 60 Basislager Prüfung der Sphären Heldin von Zafaria Zafaria 70 Boabab Kreuzung Spiegelsee Heldin von Avalon Avalon 80 Schlosshof Festung von Ganelon Herrin des Dschungels Azteca 90 Zwillingsriesen Xibalba Kind von Licht und Schatten Khrysalis 100 Das Nest Morganthe’s Thronsaal Verteidigerin von Himmel und Erde
Arc 3 | Großvater Spinne
Der dritte Arc umfasst die Geschichte um Großvater Spinne und führt durch die Welten Polaris, Mirage und Empyrea. Er erzählt die Rückkehr eines der Schöpfer der Spiral, der mit seinen Kindern Ratte, Fledermaus und Skorpion über die Welten bringt. Die Endgegner dieser Welten haben jeweils eine hundertprozentige Dropchance auf die entsprechenden Magieralien, sofern die Skala der Weisheit genutzt wird.
Welt Stufe Gebiet Dungeon Erforderliches Abzeichen Polaris 110 Borealisgipfel Horizontfeste Retterin der Sande Mirage 120 Rubal-Weiten Nördliche Sande Heldin von Licht und Schatten Empyrea 130 Finsterhain Sturmtitan-Mahlstrom Wertvollste Kundin
Arc 4 | Dasein
Der vierte Arc beginnt mit Karamell und setzt sich über Lemuria und Novus bis Wallaru fort. Hier werden die neuesten Magieralien eingeführt, die für die jüngsten Zauber im Spiel benötigt werden. Da diese Welten noch relativ frisch sind, verändern sich die Farm-Methoden und Dropchancen mit Updates regelmäßig. Wie in den vorangegangenen Arcs bleiben die Endbosse die sicherste Quelle, doch auch Events und Rezepte bieten zusätzliche Möglichkeiten, die benötigten Materialien zu erhalten.
Welt Stufe Gebiet Dungeon Erforderliches Abzeichen Karamell 140 Karamellstadt Höhlenkammer Fertig… mit irgendwas Lemuria 150 Telos Halle der Helden Beenderin einer Ewigkeit Novus 160 Nukleus Galerie Der Wahnsinn des Mantikors Heldin von gar nichts