Malus (Lvl 170)🏴‍☠️ Mögliche Drops: Hut, Robe, Schuhe, Waffe, Alle Juwelen für Lvl 170 und Durchschlags Juwelen Phase 1: Elite Gegner (Alle mit dem stärksten Einzelangriff kloppen, den ihr habt) 🐨 Hass der Viehtreiber 🍃 (Blauer Teleporter) -Klingen, Fallen und Auren, die er spielt dürfen nicht mehr vom Spieler gespielt werden 🐺 Hass der Dingos 💀 (Gelber Teleporter) -Alle Effekte von Spielern werden kopiert (bei Klingen spielt er sich eine Balanceklinge, bei Fallen spielt er eine 15% Falle auf den Spieler 🐦‍⬛ Hass der Emus 🌩️ (Grüner Teleporter) -Bei Klingen Spielt er eine 35% Falle auf den Spieler, bei Fallen spielt er eine 35% Balanceklinge auf sich 🦘 Hass der Städter 🔥 (Violetter Teleporter) -Klingen und Auren sind verboten, Fallen sind erlaubt Phase 2: Zwischenbosse 🐉 Didgeri Drache👁️ ❌ -Alle Klingen und Fallen sind erlaubt -Zu Beginn einer Runde spielt er sich ein Turmschild (25%, dann 50%, dann 90%, dann wieder 25%, 50%, 90% usw.) Beste Strategie: (Sturm Dmg Dealer) -Runde 1: Baut den Dmg Dealer mit Klingen auf und legt Täuschen auf den Boss -Runde 2: Wiederholt Runde 1 -Runde 3: Erschüttern (Zerschmettern) auf den Boss, weiter aufbauen und Sturm greift mit King Art oder Dunkel und Stürmisch oder Rusalka an Nach dem Kampf erschein eine Münze, merkt euch das Bild da drauf und sammelt sie ein WICHTIG: Merkt euch die 2. Schule vom Drachen, denn diese Information braucht ihr, um die Traumwasserpumpe einzustellen. Dazu geht ihr vom Spawn aus nach links in den blauen und gelben Teleporter und stellt den kleinen Turm auf die 2. Schule des Drachen und auf das Bild auf der Münze ein, anschließend betätigt ihr die Traumwasserpumpe, die hinter dem Boss steht Wenn alles richtig ist, öffnen sich die Wasserrohre

Pharao-Rama-Krok ⚖️ ❌ -Alle Klingen und Fallen sind erlaubt -Zu Beginn der ersten Runde und der 3. Runde, dann alle 3 Runden cheatet er einen Krok-Ankh, welcher entfernt werden muß, sonst belebt er sich immer wieder Krok Ankhs: Klinge (Zermürben) / Schild (Erschüttern) / Negativklinge (Talisman aufheben oder Säuberung) / Falle (Bann aufheben) / DoT (Linderung) Beste Strategie: (Sturm Dmg Dealer) -Runde 1 Kein Täuschen, da ein Fallen Krok-Ankh gespielt werden könnte / Sturm mit Klingen und Boss mit Fallen aufbauen -Runde 2: Krok Ankh entfernen, Sturm weiter aufbauen oder Täuschen legen -Runde 3: kein Täuschen wegen Krok-Ankh, sonst alle Buffs erlaubt -Runde 4: Krok Ankh entfernen, weiter aufbauen und Angriff WICHTIG: Wie auch beim Drachen - merkt euch die 2. Schule und das Bild der Münze, die nach dem Kampf erscheint und stellt auch diese Pumpe über die Türme hinter dem Pinken und grünen Teleporter entsprechend der 2. Schule und der Münze ein

Traumwasser sammeln: In dem riesigen Labyrinth sind mindestens 12 Spots an denen man Pfützen mit Traumwasser einsammeln muß. Habt ihr eins eingesammelt, geht zur Mitte des Labyrinths (Dazu könnt ihr euch am Stern am Himmel orientieren) und gebt es einem der schlafenden Mobs (Man kann nur eins tragen, also markiert euch die Position in der Mitte). Sind alle 12 Traumwasser Pfützen eingesammelt und alle Mobs geweckt, steht Malus alleine da und man kann ihn bekämpfen (Sind noch Mobs anwesend, wird Malus euch mit einem Meteor 1shoten)

Kampf gegen Malus: -Alle Klingen und Fallen sind erlaubt -Zu Beginn einer Runde wählt er einen zufälligen Cheat aus (Monster Mash mit Betören auf den mit den meisten HP / Ifrit mit -95% Klinge auf den mit den niedrigsten HP / Maulkorb (-45% Zielen, -25% klinge auf alle) / -55% Balance Version Rauchwand / Drosseln / -90% Turmschild

  • Gelegentlich spielt er sich eine Feuerkessel Aura namens “Flammen des Hasses” - Dabei sollte er nicht angegriffen werden, die Aura kann man mit einem beliebigen Single target (Abweiser oder Falle oder Erschüttern) entfernen,

Beste Strategie: (Sturm Dmg Dealer, Suupport mit Feuer oder Balance Amulett und Feuer oder Balance Pips) -Baut den Sturm so gut es geht mit allen Klingen, die ihr habt, auf, während sich 2 Spieler abwechselnd oder zusammen um Feuer und Balance Abweiser kümmern. Sind genug Abweiser vorhanden, können die 2 Abweiser-Supporter sich zusätzlich um Täuschen, Klingen und Fallen kümmern -In der Angriffsrunde: Spielt Erschüttern auf Malus und Säuberung oder Talisman Aufheben auf den Sturm, sofern er/sie die niedrigsten HP im Team hat und macht ihn platt!!