🪦 Teil 3: (Friedhof)🪦

1. Kampf: ![🧟‍♂️](https://discord.com/assets/e1e0526807379182.svg) Ghul![🧟](https://discord.com/assets/db313836abb116ba.svg) - _Möglicher Drop: Dolch_,

-Klingen werden mit Betäubung auf den Anwender bestraft -Fallen sind erlaubt Beste Strategie: (Sturm Dmg Dealer) -Runde 1: Alle spielen Überzeugung Aura (erhältlich bei Dirgo im Einhornweg oder als GK im Basar) oder Stunblock (ebenfalls bei Diego und im Basar erhältlich) -Runde 2: Baut den Boss mit verschiedenen Täuschen auf, Dmg Dealer spielt Klinge (Vorsicht bei der Klinge, man kann dennoch mit der Aura betäubt werden) -Runde 3: Baut den Dmg Dealer mit Klingen auf -> Angriff mit 7 Pip oder 9 Pip AoE (Attack on Everyone) oder Wallaru Spell

2. Kampf: ![🧛‍♂️](https://discord.com/assets/7851de42b76caa23.svg) Schannt von Schannt (2. Version)![🧛‍♂️](https://discord.com/assets/7851de42b76caa23.svg),

-Klingen sind erlaubt -Schulfallen sind erlaubt -Allgemeine Fallen sind nicht erlaubt (ausgenommen Massentäuschen) -Muß jede Runde angegriffen werden (Zisch) -Nach jeder Klinge spielt er Superladung (12%) - Wert abhängig von seinen Pips (Ohne Sturm Meisterschaft) Beste Strategie: (Sturm Dmg Dealer) -Runde 1: Eine Person spielt einen beliebigen Angriff auf den Boss, um ihn zu "zischen" , alle anderen bauen den Dmg Dealer mit Klingen auf -Runde 2: Ein weiteres Mal "zischen" und weiter aufbauen -Runde 3: Massentäuschen (falls vorhanden) und noch weiter aufbauen - Dmg Dealer greift an (Bei unter 30% Stechen ist Sturmprisma beim Boss von Vorteil) -------------------------------------------- (Bearbeitet)


3.Kampf: ![🦇](https://discord.com/assets/350b18687bfdeebe.svg) Malistaire der Todtrotzer![🦇](https://discord.com/assets/350b18687bfdeebe.svg) (1. Form) _Mögliche Drops: Hut, Robe, Schuhe, Waffe_ -Allgemeine Klingen (Balanceklinge, Drachenklinge, Dunkler Pakt etc.) werden geklaut (Schutz mit Aegis möglich) -Allgemeine Fallen werden entfernt (Schutz mit Aegis möglich und Massentäuschen ist nicht davon betroffen) -In der 4. Runde und dann alle 5 Runden werden alle Effekte von den Spielern entfernt Beste Strategie: (Sturm Smg Dealer) -Runde 1: Baut den Dmg Dealer mit verschiedenen Klingen auf oder setzt Massentäuschen ein -Runde 2: Wiederholung von Runde 1 -Runde 3: Eine Person spielt Dämmer und Düster, anschließend weiter aufbauen und Angriff mit 7 Pip, 9 Pip oder Wallaru AoE

2. Form:,,

-Gleiche Regeln wie in der 1. Form -Gelegentlich kann eine 100% Falle auf Malistaire erscheinen (rein zufälliges Ereignis) Beste Strategie (Sturm Dmg Dealer) Gleiche Strategie wie auch bei der 1. Form, nur dass diesmal kein Dämmer in der Angriffsrunde mehr benötigt wird, -> Düstermoor 3 abgeschlossen![😉](https://discord.com/assets/4742013cbe7dbca0.svg)