Darkmoor
Düstermoor 1-3 (ab Lvl 100) Lvl 100 Kleidung, Amulett und Dolche Teil 1: (Schloß Düstermoor)
1. Kampf -  Heulender Kranton,
-Klingen und Fallen sind alle erlaubt -Heilung ist verboten
2. Kampf -  Ritter von Schwarzwasser,
-Klingen auf sich selbst sind verboten (Schutz mit Aegis möglich) -> Bei jedem Klingen Spell spielt er Entwaffnen auf den Anwender und entfernt eine Klinge -Fallen sind erlaubt Beste Strategie: (Sturm Dmg Dealer) -Runde 1: Dmg Dealer mit Klingen aufbauen -Runde 2: 3 verschiedene Täuschen auf den Boss (70, 80, GK, Massentäuschen etc.) - Angriff mit 7 Pip Flächenangriff oder mit Wallaru Spell Rätsel: Rechte Kiste (Rote Linse) mitnehmen, dann den mittleren Hebel (Neutrallichtfilter) betätigen -> Düstermoor 1 abgeschlossen  -------------------------------------------- (Bearbeitet)