SchuleBalance
Rang12 Boss
Leben16.920

Besonderheiten

Luska Talismund ist einer der Hauptbosse im Dungeon Wasserwerk.

Bei ihm kann man den Hut und die Schuhe der begehrten Wasserwerkausrüstung für Level 60 bekommen und die Meisteramulette für alle Schulen. Zudem droppt er Megafutter. Umgangssprachlich wird er im Spiel “Tinti” genannt”.

Luska Talismund hat 80% Resistenz auf Balance. Balancezauberer sollten deswegen entweder gar nicht oder mit Hydra oder Chimäre angreifen.

Gegnerregeln

Luska entfernt alle Einzelfallen die auf ihn gesetzt werden.

Von Elementarfalle und Geisterfalle wird jeweils nur die erste Falle = Feuer und Leben entfernt. Massenfallen wie Windsturm bleiben. Petzauber Fallen sind ebenso möglich und lösen den Cheat nicht aus.

Massenangriffe gehen immer, von jedem der 4 Zauberer. Einzelangriffe dürfen nur von den Zauberern gemacht werden die bereits “gekleckst” sind. Klecksen heißt zu Beginn jeder Runde setzt Luska durch Rauchwand eine - Zielen Klinge auf den Zauberer, so das dieser häufiger verpatzt.

Zuerst bekommt nur der Zauberer der im Kampfkreis auf Position 1 steht eine -45 Zielen Klinge und alle anderen Zauberer ein Täuschen auf sich, welches nur die 70er Falle auf den Zauberer setzt, die 30er Falle auf Luska erscheint nicht.

Erst wenn Luska 25% seiner Leben verloren hat (bei 15862 Leben) wird auch der Zauberer auf Position 2 “gekleckst” mit einer -45 Zielen Klinge. Der dritte Zauberer wird “gekleckst” wenn Luska 50% seiner Leben verloren hat (bei 10575 Leben). Der vierte Zauberer wird nie “gekleckst”.

Wenn man ungekleckst einen Einzelangriff auf Luska macht entfernt er alle Schilde von allen Zauberern und spielt einen Skelettdrache auf den Zauberer, der angegriffen hat, der 1200 Leben abzieht oder Lebensfeuer welches 2100 Leben sofort und 600 Leben pro Runde abzieht.

Stragetien um den Cheats entgegenzuwirken: 1. Zauberer mit starken Massenangriffen (zB Sturmzauberer) sollten auf Position 4 stehen, Zauberer mit starken Einzelangriffen (zB Lebenszauberer) sollten eher an Position 1 stehen. Zauber wie Unfehlbar reduzieren das Patzen nach dem Klecksen. Am besten den Zauberer mit dem stärksten Angriff mit Klingen aufbauen und “Tinti” mit einem Schlag umhauen. Nicht “ungekleckst” Einzelangriffe machen, um den Cheat nicht auszulösen.
Dropps
  • Rauchwand
  • Balanceklinge
  • Zauberbann
  • Täuschen
  • Elementarklinge
  • Elementarfalle
  • Durchdringen
  • Sandsturm
  • Spektralexplosion
  • Mächtige Nova
  • Hydra
  • Urteil
  • Lebensfeuer
  • Skelettdrache