Balance bedeutet Harmonie und Gleichgewicht. Zaubernde der Balance sehen viele Perspektiven und suchen in allem eine Mitte. Ihre Magie entsteht durch Transmutation, also die Kombination von Kräften verschiedener Schulen zu etwas Neuem.

Sie sind vielseitig: nicht auf reine innere oder äußere Energie angewiesen, sondern schöpfen aus beidem. Das macht sie anpassungsfähig, aber manchmal auch unentschlossen.

In Kämpfen glänzen sie vor allem in Gruppen, weil sie Mitspielende und sich selbst buffen, ein bisschen heilen und viele Widerstände umgehen können. Auch solo sind sie spielbar, nur weniger spezialisiert als reine Schadens- oder Heilschulen.

Lehrerinnen und Lehrer

Einleitung

Zauber der Balanceschule

Einleitung

Grundzauber der Schule

BildNameStufeBeschreibung
Skarabäus1
Elementarschild4
Skorpion5
Präzision7
Schwäche8
GeisterschildEnde vom Zyklopenweg
Heuschreckenschwarm10
Balanceklinge12
Schwarze KapuzeEnde von Wizard City
Elementarfalle15
Sandsturm16
Mander-Gehilfe18
Rädchenkopf-Zerstörer20
Geisterfalle20
Neu Mischen20
Aus der Balance22
Balanceflut22
Helfende HändeEnde von Krokophinx
ZauberbannEnde von Krokotopia
Elementarklinge25
Geisterklinge25
Lebenskraft übertragen25
Spektralexplosion26
Urteil28
KlingensturmEnde von Marleybone
Kraft spenden33
Sperre der Elemente35
Sperre des Geistes35
Spektralgehilfe38
Hydra42
Eisenfluch42
Elementargolem20
Obsidian-Koloss45
Mächtige Nova48
Hilfreiche Hände55
Ra58
Chimäre68
Manabrand72
Supernova75
Nerys75
Elementarspeer80
Geisterspeer80
Säbelzahntiger88
König ArtoriusBeginn von Khrysalis
Gegenmacht97
Blick des Schicksals100
Verschachtelte Wut108
Sandwurm118
Spross der Balance125
Mockenspiel130
Großes Finale des Alten140
Gerechte Waagschalen150

Lore- und Rezeptzauber

Balance hat einzigartige Lore- und Rezeptzauber, die nicht bei den üblichen Lehrenden gelernt werden können. Diese Karten erweitern das Kartenspiel der Spielenden deutlich: von reinen Schadenszaubern über Mischformen bis hin zu Zaubern, die Gegner schwächen oder den nächsten Angriff verstärken.

Diese Zauber stammen aus Handwerksrezepten, Boss-Drops oder Kartensets und machen die Balance-Schule zu einer der vielseitigsten im Spiel.

BildNameBeschreibung
GeistergerichtVerursacht 425 Schaden zufällig als Leben-, Mythos- oder Tod-Schaden.
NinjaschweinchenVerursacht 425–505 Balance-Schaden an einem Ziel.
SagenhüterinVerursacht 235–315 Balance-Schaden und schwächt das Ziel zusätzlich mit -15 % Schaden und -25 % Genauigkeit.
SamuhraiVerursacht 420–510 Balance-Schaden an einem Ziel.
Wilde PfoteVerursacht 500 Balance-Schaden und verstärkt den nächsten Balance-Zauber mit einer +25 %-Klinge.

PvP-Zauber

Für das Spieler-gegen-Spieler-System gibt es eigene Karten, die Balance-Zaubernde nutzen können. Diese sind oft auf Kontrolle und taktische Wendungen ausgelegt und prägen die Rolle der Schule im PvP stark.

BildNameStufeBeschreibung
Ausgleichende Gerechtigkeit40Entfernt alle aktiven Klingen vom Gegner und verstärkt die eigene Balanceklinge entsprechend der Anzahl entfernter Klingen.
Auge der Wachsamkeit40
Glück des Dschinns70
Staubsturm-Dschinn70
Onis Schatten120
Tribunal-Oni120Verursacht Doppelten Schaden, wenn der Gegner mindestens zwei Schilde auf sich hat.
Spross der Balance120Verursacht doppelten Schaden, wenn der Gegner mindestens 11 Pips besitzt.

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