Direkt im Anschluss von “Hebelwirkung” beginnt “Tintenfrisch”

""Benutze Hebel""

Man landet nach dem man zurück zur EIngangshalle geschwommen ist in einen großen Raum voller großer Muscheln. Im Hinweisbuch ""In der Muschelklemme” direkt vor den Muscheln steht:

“Bevor die Lichter verglühen, öffne alle blauebn Muscheln, um eine Belohnung zu erhalten. Gelbe Muscheln dagegen bringen Unglück.”

Bei Erfolg gelangt ihr in den nächsten Raum. Bei niocht Erfolgt kommt ihr in einen Kampf mit 4 Gegnern, Schimmernde Geister (Astral, Rang 10 Elite)

Im nächsten Raum wartet Luska Talismund auf euch.

“Denke ja nicht, du könntest unsere Goldader lahmlagen und damit davonkommen. Du gehst hier nicht lebend raus!”

Nach dem Kampf kann man den zweiten Hebel umlegen. “Du legst den zweiten Sicherheitshebel um. Die Hälfte ist geschafft!”

Quest beendet: Tintenfrisch